スパイダータンクの基本的な遊び方です。各機能の説明や、代表的なプレイテクニックも記載しています。
「 ALT+ENTERで全画面をオンオフ」出来ますよ!
「PLAY」は分かりやすいから、「PLAY」以外をピックアップしていくね!
シューティングレンジ
ここで試し打ちができるよ。的やBOTも用意されているから、練習が出来るよ!
なんと、ガレージも内蔵されているから、タンクを変えてその場で練習出来るよ。
私は実戦ではボコられるから、よくこのシューティングレンジに籠っているよ。
よりスパイダータンクを楽しむ為に、代表的なプレイテクニックを紹介するね。色んなゲームに応用できる、基礎みたいなものなので、是非ものにしてみてね。
プレイの基本は「足を止めず、常に動き回り、的にならないようにする」事だよ。
、、、うん。分かるよ。相手を射撃する時、つい立ち止まって撃ってしまうよね。私もそうだよ涙。
まずは、動きながら打つ「レレレ撃ち」を紹介するよ。
「動きながら撃つ」事で「相手から撃たれずに、自分だけ相手を撃つ」を目指すよ。
「レレレ撃ち」LV.1
「動きながら、撃つ」
動き続ける事で「相手に撃たれず、自分だけ相手を撃つ」を目指す。
「レレレ撃ち」LV.2
「動きながら、撃つ」+「動きながら、相手を正確にエイム(狙う)する」
動き続ける事で「相手に撃たれず、自分だけ相手を撃つ」を目指す。
+「より精度を上げ、相手を射撃する」
次に、置き撃ち(置きエイム)を紹介するよ。
自分が常に動き続けるように、相手もまた常に動き続けるよ。
つまり、相手の動きを先読みして、相手が逃げ込むだろうポイントに先に弾を撃たない(置かないと)と、動き続ける相手に当たらないよ!
「置き撃ち(置きエイム)」LV.1
「相手が、通るだろうポイントに待機して、エイムを定め置いて、狙い撃つ」
相手の動きを先読みして「相手が動いてやってくる場所に、あらかじめエイムを定め、最大火力を浴びせる」を目指す。
「置き撃ち(置きエイム)」LV.2
「相手が、次にここに動くだろう、ポイントに、先にエイムを合わせて、射撃する」
相手の動きを先読みして「次にここに動くだろう、ポイントにエイムを合わせて、ヒット率向上」を目指す。
相手は、自分と同じ様に、常に動き続けるよ。
今見えている相手に射撃しても、次の瞬間、相手はそこにいないよ。
だから、今相手がいる場所に撃つのではなく、次に相手が移動する場所に
「先読み」で撃つのが、ヒット率向上のポイントだよ。
あ、、、、「レレレ撃ち」「置きエイム」の定義が間違ってる可能性があるかも涙!詳しくはGoogleで検索してみてね。
セッティング
「SETTINGS」の →「SETTINGS」の →「GRAPHICS」(グラフィックス)
デフォルトで、
QUALITY(品質)・SCREEN(スクリーン)・EFFECTS(エフェクト)が
「最高品質」「最大」「全てオン」 になっています。
これを 「より低品質」「より小さく」「より多くオフ」 にすることで
ゲームの負担が軽くなり、ゲームがサクサク動くようになります。
ゲームが重く感じる方は、試してみてね!
「SETTINGS」の →「INPUT」(入力)
デフォルトのキーボード&マウス コマンド配置 | |
上:W | スコアボード開く:Tab |
左:A | メニューを開く:ESC |
下:S | チャット:Return |
右:D | オールテキスト チャット:T |
ウェポン発射/アビリティ:マウスの左 | チームテキスト チャット:Y |
プライマリーウェポン:1 | パーティーテキスト チャット:U |
アビリティ1:2 | リロード:R |
アビリティ2:3 | ピン(発射前にホールド):Left Alt |
デフォルトのコントローラー コマンド配置 | |
水平・垂直方向の 動き:左スティック | スコアボード開く:Back |
ウェポン発射/アビリティ:右トリガー | メニューを開く:Start |
水平・垂直方向の 狙い:右スティック | |
プライマリーウェポン:D-Pad 上 | |
アビリティ1:D-Pad 左 | リロード:X |
アビリティ2:D-Pad 右 | ピン(発射前にホールド):Left Shouder |
プレイしながら、ベストなボタン配置にカスタマイズしよう!
ガレージ
パイロットプログラム(無料でSILKを稼ぐ)
①ボディ ②ウェポン ③アビリティ
④プロップ ⑤スキン
パイロットプログラム(無料でSILKを稼ぐ)
上の「パイロット」をチェックすると、NFTを借りる事が出来ますよ!
このパイロットオンの状態で、プレイして、勝利すると、SILKが獲得出来ますよ!
①タンクのボディを選択します。
Flea/フリー(蚤) | アーマー | スピード | エネルギー/秒 |
6000 | 748 | 0.25 | |
戦場で最速を目指すために、体力を大幅に犠牲にした極端に軽い体。 |
Hurricane/ハリケーン | アーマー | スピード | エネルギー/秒 |
7890 | 671 | 0.28 | |
スピードのために体力を少し犠牲にした中型ボディ。戦場の上空を漂う。 |
Tiger/タイガー | アーマー | スピード | エネルギー/秒 |
7620 | 682 | 0.27 | |
Tigerは平均的な体力とスピードを持つ、バランスの取れたタンクボディだ。見た目はかわいらしいが、あまり近寄らないようにしよう |
②ウェポンを選択します。
Gatling Gun | ダメージ:物理 | リロード時間:3 | 弾速:22 | 巻き取り時間 | 発射レート |
ガトリング | クリップサイズ:35 | 弾丸ダメージ:525 | レンジ:22 | 0.75 | 0.16 |
弾丸の嵐を発射できるが、暖まるのに1秒かかり、発射中の速度も遅くなる。 |
Ripper | ダメージ:物理 | リロード時間:1.2 | 弾速:18 | 1発あたりの投射量 |
リッパー | クリップサイズ:1 | 弾丸ダメージ:1,300 | レンジ:20 | 3 |
遅れて3つに分裂する弾丸で敵を引き裂け! |
Sniper Rifle | ダメージ:物理 | リロード時間:2.1 | 弾速:21.06 |
スナイパー ライフル | クリップサイズ:1 | 弾丸ダメージ:4,000 | レンジ:26 |
遠距離狙撃用ライフル。リロードは遅いが、強力なパンチ力を持つ。 |
③アビリティを選択します。アビリティは2つまで選択できます。
Artillery Turret | 必要エネルギー:7 | 半径:21 | 爆発半径;2.5 | 弾倉数:1 |
砲弾型タレット | ライフタイム:18 | アーマー:3,180 | 範囲:15 | |
弾丸ダメージ:1,300 | ダメージ/秒:666 | 弾速:18 | ||
敵に向かって砲撃する砲台。障害物を乗り越えて発射することも可能。 |
Cannon Turret | 必要エネルギー:6 | 半径:20 | 弾倉数:1 | |
キャノンタレット | ライフタイム:18 | アーマー:3,816 | 範囲:15 | |
弾丸ダメージ:1,300 | ダメージ/秒:866 | 弾速:18 | ||
敵に発砲する大砲の砲台。 |
Machine Gun Turret | 必要エネルギー:7 | 半径:20 | 弾倉数:4 | |
マシンガンタレット | ライフタイム:18 | アーマー:4,240 | 範囲:15 | リロード時間:0.2 |
弾丸ダメージ:420 | ダメージ/秒:746 | 弾速:18 | ||
敵に発砲するマシンガンの砲台。 |
Air Strike | 必要エネルギー:7 | 弾丸ダメージ | 爆発半径 | 範囲 |
エアストライク | ライフタイム:0.5 | 2,250 | 2 | 25 |
強力な連続爆発を一列に引き起こす。 |
Cloak Drone | 必要エネルギー:5 |
クロークドローン | ライフタイム:15 |
敵から身を隠します。 |
Decoy | 必要エネルギー:4 | 範囲 |
デコイ | ライフタイム:5 | 1 |
敵の注意をそらすために、自分の戦車の偽物を送り出す。 |
Disguise Drone | 必要エネルギー:5 |
変装ドローン | ライフタイム:10 |
一時的に敵チームのプレイヤーに変身します。 |
Grapnel Launcher | 必要エネルギー:6 | 範囲 | 弾速 |
グラップネルランチャー | ライフタイム:2 | 18 | 60 |
戦車に接続されたケーブルでグラップネルを発射する。敵に接触すると、発射やアビリティの使用ができなくなり、敵がこちらに引き寄せられるようになる。グラップネルが作動している間は、射撃や他のアビリティの使用もできなくなる。 |
Grenade | 必要エネルギー:6 | 弾丸ダメージ:7,000 | 範囲 |
手榴弾 | 爆発半径:3.5 | 20 | |
敵に投げつけることができる爆発物の奇襲攻撃。少し遅れて爆発する。 |
Reactive Plating | 必要エネルギー:6 | 爆発半径 |
反応性メッキ | ライフタイム:3 | 5 |
タンクを硬くし、入ってくるダメージの一部を吸収する。しばらくすると爆発し、吸収したダメージ量に比例して近くの敵にダメージを与える。 |
Relay Drone | 必要エネルギー:6 | 範囲 |
中継用ドローン | ライフタイム:0.7 | 15 |
任意の地点に短距離テレポートする。 |
Repair Drone | 必要エネルギー:5 | 半径:7 |
修理用ドローン | ライフタイム:8 | 修理レート:525 |
戦車にダメージがある場合、短い間隔でリペアビームを発射しながら追尾してくる。体力が満タンの場合、近くにいる味方をターゲットにする。 |
Repair Zone | 必要エネルギー:7 | 半径:5 | 範囲 |
修理ゾーン | ライフタイム:6 | 修理レート:1,250 | 15 |
時間をかけて周りの味方を修理する発電機。 |
Repulsor Zone | 必要エネルギー:7 | 半径:9 |
反発器ゾーン | ライフタイム:6 | 範囲:20 |
敵を中心から遠ざける。 |
Shield Drone | 必要エネルギー:6 |
シールドドローン | ライフタイム:3 |
受けるダメージを一時的に遮断するシールド。 |
Shield Projector | 必要エネルギー:6 |
シールドプロジェクター | ライフタイム:3 |
ターゲット地点に一時的なシールドバリアを作成し、アクティブな間、敵とその投射物をブロックする。 |
Smoke Canister | 必要エネルギー:6 | 半径:6 |
スモークキャニスター | ライフタイム:10 | 範囲:15 |
目標地点に投げることができる。敵も味方も隠れることができる範囲を煙で覆う。 |
Speed Booster | 必要エネルギー:4 | 速度アップ |
スピードブースター | ライフタイム:6 | 2.2 |
一時的にスピードがアップする。 |
Stun Grenade | 必要エネルギー:6 | 爆発半径:4 |
スタン手榴弾 | 弾丸ダメージ:3,000 | 範囲:20 |
敵に投げつけることができる衝撃的なサプライズ。少し遅れて爆発し、数秒間敵の動きを止める。 |
Vortex Zone | 必要エネルギー:7 | 半径:9 |
ボルテックスゾーン | ライフタイム:1.5 | 範囲:20 |
効果範囲内の敵は中央に引き寄せられる。 |
④PROP(有料のNFT)を持っていれば、ここで設定。
⑤スキンを選択。有料のNFTスキンがあれば、ここで設定。自分の好みのスキンを選択する事は、自分の戦闘意欲を上げる、とても重要な選択と言えるでしょう。